Gobierno de México

Conversatorio > Ludágora. 2a Jornada de reparación de consolas, versión Feria Maker

Sábado 17 de octubre, 11 a 13 h
Carpa del Centro Multimedia (en el marco de la Feria Maker)
Actividad gratuita

Organiza: Laboratorio de Investigación en Artes y Tecnologías y Laboratorio de Realidades Extendidas y Videojuegos
Participan: María E. León, Marat Ocampo, Guillermo Basoco y Hasem Anzurez

¿Conocer el interior de una consola puede modificar nuestra experiencia de juego? En esta sesión aprenderemos a intervenir nuestros equipos para resolver algunas de sus fallas más comunes: desde problemas con el encendido, la reproducción de CDs o cartuchos y otras complicaciones relacionadas con el mantenimiento y la limpieza de consolas y mandos. A partir del ejercicio anterior, dialogaremos sobre la noción de experiencia lúdica y su relación material con el hardware, planteando la posibilidad de una producción de videojuegos al margen de la industria del entretenimiento.

María E. León Magaña. (México) Mtra. en Filosofía de la Ciencia y Lic. en Comunicación y Periodismo por la Universidad Nacional Autónoma de México. Trabajó en el área de comunicación y divulgación de la ciencia en la Dirección General de Divulgación de la Ciencia de la UNAM. Colaboró en el Laboratorio de Medios y Tecnologías El Rule, construyendo y coordinando el Laboratorio de Medialidad y Reflexión. Actualmente es la responsable del Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. Ahí explora la invención, alteridad y coexistencia tecnológicas desde una perspectiva transdisciplinaria y de saberes; así como la construcción de diálogo, metodologías y vocabularios transdisciplinarios.

Marat Ocampo. Maestro en Filosofía de la Cultura y licenciado en Filosofía por la Universidad Nacional Autónoma de México. Administrador por el Instituto Tecnológico Autónomo de México. Es integrante del Seminario de Tecnologías Filosóficas de la UNAM y miembro de la Red de Humanistas Digitales, así como de la Sociedad Norteaméricana de Schelling. Actualmente es profesor en Centro de Diseño, Cine y Televisión. Sus intereses de investigación abarcan la filosofía de medios, la interpretación contemporánea de la filosofía antigua y la filosofía política contemporánea.

Guillermo Sánchez Basoco. Ingeniero en producción musical digital por el ITESM, compositor, pianista y barítono. Ha trabajado en proyectos multimedia del Centro de Cultura Digital y actualmente forma parte del Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. También colabora como desarrollador web en el proyecto Cuenca, programa de la Dirección General de Vinculación Cultural Comunitaria.

Hasem Anzurez Baeza es egresado de la carrera de Arte y Comunicación Digital de la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Lerma. Se ha enfocado profesionalmente en las artes audiovisuales y multimedia. Tres de sus ilustraciones con temática de terror y trastornos mentales, modeladas y renderizadas en Blender, fueron expuestas en el Encuentro Audiovisual Universitario de 2019 en el marco de la Cuarta Edición de Tlanchana Fest / Covid-19. Su trabajo también fue expuesto en el Museo Zanbatha, donde se presentó su obra Organismos Inexistentes: Biomorfismo procedural 3D durante la EAD.8 (Exposición de Proyectos Terminales N.8). Impartió el taller de Introducción al Modelado 3D utilizando el software Blender 3D durante el Periodo Trimestral 22-Invierno de la UAM Lerma.

Fecha
Oct 17 2026
Horario
11:00 AM - 1:00 PM