Gobierno de México

Taller > Introducción a TouchDesigner

Lunes 8 al viernes 12 de junio 2026, 11:00 a 14:00 h
Sala PC del Centro Multimedia
Actividad gratuita, previo registro y selección, cupo limitado

Organiza: Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos
Imparte: Hasem Anzures Baeza

Este taller se dirige al público interesado en las exploraciones artísticas digitales, ofreciendo una introducción práctica al uso de TouchDesigner como herramienta para la creación de experiencias visuales. A lo largo de cinco sesiones, sus participantes obtendrán conocimientos fundamentales para la creación en distintos formatos, tales como el videomapping y el Videojockey (VJ). Este curso fomenta el desarrollo de habilidades mediante la combinación de explicaciones teóricas y ejercicios prácticos que pueden ser replicados en los proyectos de sus participantes, impulsando la experimentación creativa y la profesionalización en el uso de tecnologías accesibles para la producción artística contemporánea.

Dirigido a: público mayor de 18 años interesado en arte digital, arte interactivo, video arte y videomapping.

Temario:

  • Introducción a TouchDesigner
  • Tipos y funciones de familias
  • Funcionamiento y estructuración de nodos
  • Ejercicios visuales, procedurales e interactivos responsivos a Kinect y controladores Osc
  • Mapeo y proyección
  • Desarrollo de árboles de nodos

Puedes registrarte para participar en: https://forms.gle/DUEDBhoXstMDPJ3W8

Requisitos de ingreso:

  • Llenar el formulario de registro antes del lunes 1 de junio de 2026 a las 18 h
  • Se notificará por correo electrónico a los seleccionados el día jueves 4 de junio de 2026 a las 18 h
  • La convocatoria establece un periodo de registro abierto; el proceso de selección está sujeto a la capacidad operativa y al cupo máximo del taller
  • Informes por correo en difusioncmm@cultura.gob.mx

Hasem Anzurez Baeza es egresado de la carrera de Arte y Comunicación Digital de la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Lerma. Se ha enfocado profesionalmente en las artes audiovisuales y multimedia. Tres de sus ilustraciones con temática de terror y trastornos mentales, modeladas y renderizadas en Blender, fueron expuestas en el Encuentro Audiovisual Universitario de 2019 en el marco de la Cuarta Edición de Tlanchana Fest / Covid-19. Su trabajo también fue expuesto en el Museo Zanbatha, donde se presentó su obra Organismos Inexistentes: Biomorfismo procedural 3D durante la EAD.8 (Exposición de Proyectos Terminales N.8). Impartió el taller de Introducción al Modelado 3D utilizando el software Blender 3D durante el Periodo Trimestral 22-Invierno de la UAM Lerma.

Fecha
Jun 10 2026
Horario
11:00 AM - 2:00 PM
Ubicación
Sala PC
Categorías